小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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发起:EQ007 两人坐标青岛,90后,公司朝九晚六,周末双休,我程序,业余时间会深造一下技术,策划因为热爱游戏而做过程序……非勿扰!非勿扰!非勿扰 雾雨清风: 我也是青岛的。会点手绘和像素画

小组帖子:召集做独立杂志的小伙伴

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发起:DLYSSS 本人独立视觉设计工作室设计师,想要在明年上海6月的书展前制作独立的游戏杂志。……在杂志的设计上,我会在封面上做和当期主题相关的一些小交互装置。……dly_pdm Trmar: 微搜索没有这个号

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

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发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte……#1 这个项目 我免费发布的

《抛投大乱斗!》EA分享04:电子成昆&复用&两个新场景

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在《再见,江湖》,每个玩家的世界独一无二的;世界会随着时间流逝,转向衰败,玩家最终不得不放弃这个世界……为了节省资源,模型的一些面不进行制作,将来如果需要那些没制作的面,该怎么?……非常有趣的,在尝试学习与分析问题的过程中,竟然学会了快速从游戏感受到好的设计

小组帖子:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

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发起:dlgame 在翡翠玉石圈的论坛,回复讨论最多帖子最长的一篇帖子说的这样一件事情:微商通过微卖翡翠饰品……有大量品质一般的作品卖不掉,雕刻师不会再花钱对销售前景不明朗的作品进行抛光,而是直接转给代购翡翠的微商,微商卖掉哪一件毛货就送去抛光哪一件……微商手中的毛货通过视频直播的方式介绍给拍卖群中的潜在消费者,群少则30到50人,多则几千人,有几个买家几个托很难判断

dlgame:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

indienova.com/u/dlgame/blogread/18984

微商通过微卖翡翠饰品,他们会建立一个拍卖群,同时会在主流的论坛不定期的发翡翠软文招揽买家进群,有实力的微商甚至会在百度帖吧买下一个翡翠吧或者玉石吧完全垄断话语权……有大量品质一般的作品卖不掉,雕刻师不会再花钱对销售前景不明朗的作品进行抛光,而是直接转给代购翡翠的微商,微商卖掉哪一件毛货就送去抛光哪一件……微商手中的毛货通过视频直播的方式介绍给拍卖群中的潜在消费者,群少则30到50人,多则几千人,有几个买家几个托很难判断

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

游戏引擎我选择的cocos,目标打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3,也就是四月份的版本,当然用新版本也是没关系的……有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人,虽然他们可能已经记不太清当时怎么坚持下去的了

干扰:死气(Interference: Dead Air)

indienova.com/game/interference-dead-air

开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人外面亭子的夜班保安。……毕竟你没有危险,吧?

旅人苏菲亚全彩漫画(Sophia the Traveler: Storybook)

indienova.com/steam/game/2850160

一本80的全彩四格漫画,生动描绘了苏菲亚在威尼斯的欢快旅行。……每一格漫画都仿佛一张精美的旅游明信片,带你领略威尼斯的每一个角落。……文件PDF格式,电脑需要安装PDF阅读软件

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA04-电子成昆&复用&两个新场景

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33514

许多人把游的成瘾性归因于博(Du)弈(Bo)机制,显然低估了游的内核。……(为防不知道游套路,大致描述一下)一般游的玩法沉浸机制主要来自两点,其一财富的积累,通过玩家的时间或者金钱交换游戏的……为了节省资源,模型的一些面不进行制作,那将来再需要那些没制作的面,该怎么

版本:Early Access


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